JavaScript 进阶 - day3
了解构造函数原型对象的语法特征,掌握 JavaScript 中面向对象编程的实现方式,基于面向对象编程思想实现 DOM 操作的封装。
编程思想
学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现,理解面向对象编程的特征。
面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次
调用就可以了。
面向对象
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
编程思想对比
面向过程
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点:不灵活、复用性较差
面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
生活离不开蛋炒饭,也离不开盖浇饭,选择不同而已,只不过前端不同于其他语言,面向过程更多
构造函数
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装
把公共的属性和方法抽取封装到构造函数里面来实现数据的共享,这样创建的实例对象可以使用这些属性和方法了
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| <body> <script>
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.sayHi = function () { console.log('hi~') } }
const zs = new Person('lw', 18) const ls = new Person('wz', 19) console.log(zs) console.log(ls) console.log(zs === ls)
console.log(zs.sayHi === ls.sayHi)
</script> </body>
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总结:
- 构造函数体现了面向对象的封装特性
- 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。
前面我们学过的构造函数方法很好用,但是 存在浪费内存
的问题
原型
原型对象-prototype
是什么?JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
使用场景:
可以解决:构造函数封装时函数(方法)会多次创建,占用内存的问题
原型对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型对象里面的函数,节约内存
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| <body> <script>
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age } Person.prototype.sayHi = function () { console.log('hi~') } console.log(Person.prototype) const lw = new Person('lw', 18) const wz = new Person('wz', 19) lw.sayHi() wz.sayHi()
console.log(zs.sayHi === ls.sayHi)
</script> </body>
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构造函数和原型对象中的this 都指向实例化的对象
- 箭头函数不能做构造函数,因为箭头函数里面没有this
- 原型对象里面的函数如果需要用到this,也不要用箭头函数
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| <body> <script> function Person(name, age) { this.name = name }
Person.prototype.sayHi = function () { console.log('hi~') console.log(this) }
const zs = new Person('张三') zs.sayHi()
</script> </body>
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constructor 属性
在哪里? 每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
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| <body> <script> function Person(name) { this.name = name }
console.log(Person.prototype.constructor === Person)
Person.prototype = { constructor: Person, sing() { console.log('我会唱歌') }, dance() { console.log('我会跳舞') } } console.log(Person.prototype)
</script> </body>
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原型
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的prototype 原型对象
之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的方法,就是因为对象有 proto 原型的存在
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| <body> <script> function Person(name) { this.name = name }
const zs = new Person('张三') console.log(zs)
console.log(zs.__proto__ === Person.prototype)
</script> </body>
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注意:
- proto 原先是JS非标准属性,但是 es6 规范中开始标准化, [[prototype]]和__proto__意义相同
- 尽量不要修改这个属性,对性能影响非常严重的
- 约定: prototype原型对象而 __proto__原型
原型链
__proto__属性链状结构称为原型链
作用:原型链为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
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| <body> <script>
function Person(name) { this.name = name }
const zs = new Person('张三') zs.sayHi = function () { console.log('实例对象的方法') } Person.prototype.sayHi = function () { console.log('Person原型对象的方法') } Object.prototype.sayHi = function () { console.log('Object原型对象的方法') }
zs.sayHi() </script> </body>
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①当访问一个对象成员(属性/方法)时,首先查找这个对象自身有没有该成员(属性/方法)
②如果没有就查找它的原型对象(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
③如果还没有就查找原型对象的原型对象(Object的原型对象)
④依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤原型链就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
instanceof 运算符
用来检测构造函数.prototype 是否存在于实例对象的原型链上
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| <body> <script> function Person(name) { this.name = name }
function Person1(name) { this.name = name } const zs = new Person('张三') console.log(zs instanceof Person) console.log(zs instanceof Person1)
const arr = [1, 2, 3] console.log(arr instanceof Array) console.log(arr instanceof Object)
console.log(arr) console.log(arr.__proto__ === Array.prototype) console.log(Array.prototype.__proto__ === Object.prototype) </script> </body>
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原型继承
继承是面向对象编程的另一个特征。龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义
有些公共的属性和方法可以写到父级身上,子级通过继承也可以使用这些属性和方法
JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性
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| <body> <script> function Person() { this.eyes = 2 } Person.prototype.eat = function () { console.log('我会吃饭') } console.log(new Person()) console.log(new Person() === new Person())
function Man() {
} function Woman() {
} Man.prototype = new Person() Man.prototype.constructor = Man console.log(Man.prototype) const zs = new Man()
Woman.prototype = new Person() Woman.prototype.constructor = Woman
const xl = new Woman()
Woman.prototype.baby = function () { console.log('跑得快') } console.log(xl) console.log(zs)
</script> </body>
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